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迪士尼彩乐园官网电话 《孤岛危境》曾被簸弄\"显卡危境\"!游戏总监回答

发布日期:2024-03-22 02:41    点击次数:156

《孤岛危境》系列在刚推出时,就因极高的设置条目而被网友们簸弄为“显卡危境”。近日,游戏总监塞瓦特·耶尔利(Cevat Yerli)谈到了2007年这款游戏对硬件的高条目。

总监暗示,他但愿这款游戏即使在多年后仍能保抓优秀的画面发达。

2007年推出的《孤岛危境》在视觉后果方面号称冲破性作品。不错说,这款由EA刊行的游戏在画质方面远远跳跃于那时的其他游戏。然则,高质地的画面也带来了极高的硬件条目,这一特色多年间成为多半玩家簸弄和制作色调包的素材。

截至发稿前,《望月》曝出的2分钟概念PV、2分钟实机PV以及20分钟左右的实机演示,在B站上的播放量已经冲破了110万。

在最近秉承《PC Gamer》杂志采访时,耶尔利提到了这些见笑,并坦言,他当初的方针是让《孤岛危境》成为即使进程时候浸礼依然一鸣惊人的作品。

“我念念确保《孤岛危境》不会显得落后,它应该具备前瞻性。也便是说,即使我三年后再玩这款游戏,它看起来也应该比今天更好,迪士尼彩乐园3系统”他施展谈,并补充说:“许多东谈主试图立行将《孤岛危境》的画质调到最高。而我的回答是:‘哦,咱们筹画超高画质或特殊高画质方式并不是让人人立即用的。’”

耶尔利还提到,他很赏玩《孤岛危境》算作预料硬件性能基准的流行进度。

“这是那种让东谈主又爱又恨的梗,不外我其实挺心爱的。客岁,NVIDIA的在发布新显卡时还说:‘是的,它不错开动《孤岛危境》。’”

那时耶尔利对《孤岛危境》中森林画面的打磨很专注,致使于建立团队中流传着一个见笑:“这款游戏中的一棵树所包含的时间量比《孤岛惊魂》的系数渲染算法齐要多。”

总监还提到,他尤其闲逸游戏中的暗影和着色器后果,这些时间不祥呈现举例变装脸上红晕这么的细节。

“咱们如委果这方面放浪了一把,”耶尔利坦言。

终末值得一提的是,《孤岛危境》系列的第四部作品当今正在建立中。不外,当今对于这款游戏的信息仍然寥寥,最新音问依然是2023年了。



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