2025年1月6号,来自好意思国最巨擘的杂志“滚石杂志”(Rolling Stone)发表了它们评比的史上最伟大的50款电子游戏榜单,其中囊括了总共它认为不仅在发售时具有流弊影响力,而且于今仍然值得一玩的游戏。
滚石杂志臆度好多小伙伴都不何如了解,它成立于1967年的旧金山,到如今还是快60年了,创办东说念主是Jann Wenner(现仍是裁剪与出书者)与乐评Ralph J. Gleason。起原是音乐杂志,也曾报说念过多半名东说念主。后期推广了规模,触及到了电影、电视、流行音乐、游戏各方面,影响力也在不断扩大。
不知说念公共是否还铭刻,以前国内的《滚石》杂志呢?其实亦然有授权的。
2006年,滚石与中国香港的万华传媒互助,推出了汉文版的《滚石》杂志,而且和中国这边的《音像宇宙》杂志互助推出过《滚石》,是真确真义真义上拿到好意思国授权的杂志,那时封面刊登了中国摇滚乐领军东说念主物崔健的像片。
《滚石杂志》这样五十多年时候内也出现过不少诞妄的报说念被东说念主诟病,但这家公司却一直莫得倒闭,反而在如今收罗信息化的年代站稳了脚跟,不错说是相等了不得了。也恰是因为《滚石杂志》的资格在,因此它领有一定的巨擘性。此次刊登出来的“宇宙最伟大的50款游戏”是相比有劝服力的。
虽然了,每一位玩家对游戏的贯穿和阅历都是不同的,因此这个名单出来笃定会备受质疑的。每一款上榜的游戏险些都创始了一个期间,或者说是同类游戏的奠基者。
玩家可以从复仇者联盟、银河护卫队、X 战警以及漫威多元宇宙中挑选众多超级英雄或超级反派组成队伍,如黑豹、蜘蛛侠、万磁王等经典角色。每个角色都拥有独特的技能和战斗风格,并且其超能力与近身肉搏技能相结合。玩家还可根据自己的喜好对角色的技能和装备进行个性化定制。
史上最伟大的50款游戏:
1.《塞尔达传奇:郊外之息》
2.《》
3.《给她爱5》
4.《超等马力欧宇宙》
5.《终末生还者》
6.《半条命2》
7.《合金装备》
8.《最终幻想7》
9.《老滚5:天空》
10.《超等星河战士》
11.《光环:战斗进化》
12.《魔兽宇宙》
13.《Doom》
14.《街头霸王2》
15.《巫师3:狂猎》
16.《心事大镖客:救赎2》
17.《暗黑拦截神2》
18.《麦登橄榄球2004》
19.《博德之门3》
20.《马力欧赛车64》
21.《发射3》
22.《做事召唤4:当代战斗》
23.《托尼·霍克业绩滑板》
24.《模拟东说念主生》
25.《》
26.《质地效应2》
27.《生化危急4》
28.《我的宇宙》
29.《高明海域2:纵横四海》
30.《Wii默契》
31.《反恐精英》
32.《吃豆东说念主》
33.《NBA 2K11》
34.《缺乏骑士》
35.《刺猬索尼克2》
36.《任天国明星大乱斗:尽头版》
37.《口袋妖魔 金/银》
38.《旺达与巨像》
39.《战神4》
40.《时空之轮》
41.《星河战士Prime》
42.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
43.《湛蓝》
44.《艾尔登法环》
45.《堡垒之夜》
46.《勇士定约》
47.《塞尔达传奇:众神的三角力量》
48.《恶魔城:月下夜想曲》
49.《哈迪斯》
50.《连合啦!动物森友会》
《塞尔达传奇:郊外之息》排第一,笃定会有好多东说念主抵拒,但若是你在NS上躬行体验过之后就知说念什么叫“帝王从此不早朝”。
这款游戏让不少玩家得了“电子阳痿”,等于因为玩过这款游戏之后再玩其他游戏须臾认为不香了。
同期这款游戏亦然调整“电子阳痿”的良方,好多玩家甚而对游戏都没风趣了,上手体验了一把之后须臾认为我方又行了。《郊外之息》等于这样神奇的一款游戏。
每个玩家都不错在游戏中找到自我,八成你顺应当庖丁、八成你顺应当旅群众、八成你更顺应和克洛洛浑然一体、八成你更顺应成为波克布林的一员、八成你顺应当老流氓,每个东说念主都能找到我方的定位。
《王国之泪》的玩法和剧情甚而在《郊外之息》之上,但为何玩家们最终如故总结了郊外之息呢?等于因为想要作念又名及格的海拉鲁老流氓,需要学会好多神奇的操作。《王国之泪》在通关之后,除了偶尔想作念点建筑或者机器,莫得太多的心想了,跑图莫得多大能源。
如果一个玩家,这辈子玩到的第一款游戏等于《郊外之息》,只可说他太不侥幸了。以后看什么游戏都是“插标卖首耳”。
《俄罗斯方块》排第二,应该是总共玩家都心折口服的吧!
尽头是在物资匮乏的年代,领有这个一款游戏机,迪士尼彩乐园就相等于领有了宇宙。四十年后,这款游戏仍然被各大主机平台酷爱,打造了多样翻新的玩法,东说念主气一直捏续了几十年。说是最伟大的游戏完全是实至名归啊!
《给她爱5》《终末生还者》《半条命2》《最终幻想7》《合金装备》《上古卷轴5:天空》这些游戏排在前十位应该说是实至名归的,险些每款游戏都能自强家数,每款游戏都是一段传奇。
《时空之轮》《超等马力欧宇宙》和《超等星河战士》这三款游戏都是SFC平台的,排行能够这样靠前的确让东说念主有时,但嗅觉又是在理由之中。在九十年代能把游戏作念到这种高度确乎锋利,奠定了畴昔游戏发展三十年时候。
《时空之轮》那时不错说是倾注了最棒的资源打造出来的终极游戏,该作连合了SQUARE与ENIX社内的超等精英,坂口博信、堀井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等的强强互助仍传为佳话。不错说是前无古东说念主后无来者,后期的游戏有余不行能获取如斯弘远的资源了。不管是剧情如故玩法,都无空不入,是真确真义真义上的神作。
另外
《街头霸王2》创始了格斗游戏的期间;
《暗黑拦截神2》创始了暗黑类游戏的玩法;
《恶魔城:月下夜想曲》算是恶魔城舆图玩法的奠基者,冲破了原有的过关格式,融入了RPG游戏的精髓,模仿了星河战士的舆图呈现神气,成为PS1和SS平台必玩的游戏之一。
《星露谷物语》是我最佩服的游戏,Eric Barone动作游戏界生手,开采《星露谷物语》的历程十分忙绿,总共这个词经过历时四年半。从蓄意、编程、画图,再到终末的录制以及编写游戏中的本体,总共设施都由他一东说念主颓靡完成。很显着,这款游戏是站在(牧场物语)巨东说念主肩膀上成长起来的,但其翻新的玩法又赐与游戏新的生命力,像是业绩手段、用具制作、战斗机制、解放装修。
对咱们这代东说念主来说,游戏不仅仅技艺层面的东西,已成为一个期间的非凡象征,交融了咱们的豪情牵挂,千里淀了期间变迁。
以前老旧的街说念拆的拆修的修,时过境迁,只好游戏,依旧是以前那样精彩。
每一帧画面,每一个东说念主物,都莫得跟着期间变迁而消释,相背,更加清亮。
没错,咱们悲痛的不是游戏,而是属于咱们的期间。
注:文中部分图片来自收罗,如侵删