《漫威蜘蛛侠》成就商Insomniac Games创举东说念主Ted Price还是暗示面临3A游戏本钱飙升的措置要道便是干涉更大的创造力,而《深岩星河:幸存者》的成就商Funday Games似乎也谙熟这一表面,只不外他们的说念路是“莫得预算,就少调动”。
Funday Games的首席商务官,同期亦然《深岩星河:幸存者》总监的Anders Leicht Rohde暗示诚然听上去很奇怪,可是Funday Games动作一家唯有50东说念主的小游戏责任室,他们成就《深岩星河:幸存者》只可将调动尽可能保捏在最低水平。因为调动需要许多时辰,可能你会在成就游戏的历程中一霎灵光一闪,可是动作小责任室随意孤独游戏成就者,迪士尼彩乐园官网2你可能需要花上几年的时辰来罢了这些点子,而这时刻职工的工资、水电租房多样账单你如故要付的。是以他们在成就《深岩星河:幸存者》时并莫得什么调动内容。他同期以为实质上“调动”并不是附耳射声,游戏成就者老是在“抄袭”,非论你是不是在地下室里关着门啥游戏齐不玩就闷头成就游戏。
《深岩星河:幸存者》游戏中照实齐是已有玩法,举例原作《深岩星河》的天外矮东说念主与挖矿,《吸血虫幸存者》强调Roguelike的“枪弹天国”(Bullet Heaven)立场。许多孤独成就者照实齐是在已有玩法基础上进行“会通调动”,这关于财富与时辰本钱游戏的小限度成就者来说照实是最安宁的成就神志,尤其是《深岩星河:幸存者》自己还有着前作《深岩星河》所打下的宏大玩家社区基础。